Meade还指出收入榜前十名的问题,这些排名长期以来只是相互换下位置,从来没有新游戏进入。然而对于公众来说,这些游戏之间有些很相似,似乎手游行业只能做这些游戏。
他说,“免费模式本身对于开发商和玩家们来说是很有用的,我也在《坦克世界》、《战锤任务》以及很多免费游戏里投入了很多的时间和金钱,业务模式本身并不是问题。目前的问题是普遍的,整个手游行业都在做一些玩家们根本不关心的产品,对他们来说没有意义。免费游戏开发商们认为他们的游戏质量不错,很多人认为‘只要游戏挣钱,就是不错的’”。
“但事实并非如此,而且差距很大,每天都有大量的垃圾游戏出售,在现实生活中,Burger King的评价永远不会超过Michelin,Burger King对自己的收入感到满意,而不是客户评价,行业对这个问题看不透的话,只会导致更多的创意真空期”。
免费模式在手游领域将持续占据主导地位,很明显也会有人反对Meade的观点,尤其是Ben Cousins,他曾在会议和媒体发言时力挺免费模式。然而,Meade并不是唯一一个担心免费模式的,很多从事免费游戏很久的开发商也对此表示担心。
在今年的Casual Connect Europe大会上,The Workshop公司的Laralyn McWilliams也对一些开发商把数据和玩家感情混淆的做法提出了警告。“玩家们对游戏的热爱是没有数据可以衡量的,开发商无法对其进行量化,留存和用户开心是两码事”。
在接受采访时,McWilliams表达了对目前手游领域的担忧,他认为免费游戏的收入掩盖了玩家们的负面反映,有可能在长期发展中对行业造成不利影响。
她说,“你在《糖果传奇》里进行消费的时候很可能已经非常有挫败感了,你希望通过付费快速通过这一关,因为之前已经失败了40次或者50次之多,这是你消费的原因,但不能忽略的是,你因为有了挫败感才消费的,这使玩家和游戏之间产生了一定的负面关系”。