《我叫MT》成功背后:日渐“家大业大”的卓越游戏
说实话,在今天以前,相信谁都无法想象原来邢山虎这一年来折腾出这么多玩意儿,这是埋伏在《我叫MT》2013年一整年成功背后的“急速扩张”,上游走向了投资、下游走向了发行、甚至是渠道,卓越可谓全方位入侵手游市场各环节的价值链。
这是邢山虎意欲摆脱《我叫MT》成功光环所布下的一个“大局”,同时也可能是为日后正式登陆资本市场而做的考虑,到了2014年年中,邢山虎的这个局到了需要“引爆”的时间。
对晚进入行业的同学,可能印象中卓越游戏是一个低产量、高产出的研发商,2013年全年我们只看到了《我叫MT》和《佣兵天下》2款自研产品,以及一款顺带着发行的COC类手游《我的部落》,但事实上,卓越本质上并不是大家印象中的低产量公司,在《我叫MT》推出之前,邢山虎已经开发了7款手游,只是这些产品并不太成功被大家所遗忘。而目前卓越有400人的团队、其中300人为研发,并不是个小数,因此才有了今年会发布的4款自研产品。
整体上,卓越由2013年发布3款产品,变为2014年下半年的半年时间内15-16款、每月2-3款产品的发布速度,邢山虎可谓打足了兴奋剂、准备暴走。
大师暴走的五个理由:行情在变
卓越游戏要做发行,其实去年邢山虎就对行业透过风,如何做发行当时是这么说的:“目标必须是成为国内优秀游戏大作;一年只代理3-5款游戏;最好是非卡牌类游戏,比如格斗竞技、RPG、消除、单机游戏等;单款游戏可以支付“不低于”1000万人民币的代理金。”
这跟今天的表态有点矛盾,比如“今年发布15-16款”在数字上前后改动巨大,同时邢山虎表示“现在有专门的团队每周要看100个产品、B级以上会进入洽谈”,B类就去谈又与此前“优秀大作”的代理产品取向有较大的差别,今天公布的4款产品又跟前面所说的“最好不是卡牌”有着巨大的反差。
为什么前后也就半年多的时间,邢山虎在如何卓越如何做好发行上出现了这么大的改变呢?原因是市场在变。