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乐动卓越2018年手游战略 市场多变大师暴走(3)

来源:中国手游网 发布:2014-05-28 16:56 原因1:优质大作不缺买家。如果论账上的现金,有端游公司、上市公司在,卓越一定不会是最有钱的,但即使对有钱的发行商来说,拼钱也不代表能保证...

  原因1:优质大作不缺买家。如果论账上的现金,有端游公司、上市公司在,卓越一定不会是最有钱的,但即使对有钱的发行商来说,拼钱也不代表能保证拿到所谓的大作,你永远不知道哪个冤大头最后会加价100万。


  原因2:发行节奏在加快,影响行业生存状态。虽然行业天天都在喊精品化,但即使强悍如腾讯,腾讯也在加快发行产品的速度1个月发了6款,虽然局部市场产品的质量在拔高,但市场整体节奏的变化影响所有人的生存。目前的appstore收入榜上已经可以看到,高收入产品已由能去年的能站住半年演变为只能站稳3个月、甚至更短,iOS已是这样的情况,android会好到哪里去呢?你不加速发行、别人会抢你的用户、也会抢走市场的增量。


  原因3:市场规模在放大,B类变的有利可图。在2012年、2013年上半年,B类产品所能带来的回报是有限的,也就在100-300万月流水之间,这些产品缺乏有力度的发行支持。如果说2014年手游市场整体的规模增长一倍的话,那么B类产品所处的盘子是可能同比例增长的,在发行商的介入下,一个B类的项目,通过广泛的接入渠道、完全可能实现500万左右、甚至更高的月流水收入,要让B类项目做出业绩关键在于发行,而这个增量市场需要产品去抢、但需要技巧。


  原因4:好产品是调出来的。对于一家有研发能力的发行商来说,让产品评级升级是理应具备的能力,卓越作为一家研发出身的公司,按理说坑趟了不少,提携后辈是有这个能力和经验的,如果通过代理产品让产品得到加分,其实对发行商来说就是赚了,只是这个能力对各路发行商而言差别较大。


  原因5:现在不是存钱过冬的时候,市场增量需要去抢。在手游市场未来近两年就将破500亿、甚至赶超端游规模的大环境下,整个产业链处处都存在掘金的机会,手游用2年的时间就走完了页游5年、端游10年的路,在价值链细分上,同样如此,未来整个市场的增量红利会分摊到各个环节的参与者身上。在页游市场,一个牛X的CP从自研起步、到开始投资代理、再到自建平台和发行渠道,他们多半用时长达3-5年,但对现在的高收入手游研发商来说,这个时间会缩短。即使现在去做衍生的上下游业务、或许最终3年只能算业内二流,但在500亿产值的下,二流的业务也是一年几千万乃至上亿收入的业务,只要做的不太败,在风口猪也能飞。


  既然卓越账上有钱、有人,争还是不争?大师选择暴走去打劫。


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