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17173手游网深度:游戏公司怎么玩转手游的2018(3)

来源:17173手游网 发布:2014-05-28 17:00 产品布局方面 近几年来手游圈的一大进步趋势就是从渠道为王到产品为王的观念转变。因此各家对于产品质量的重视程度也越来越高,进入2014年以来,早...

  产品布局方面


  近几年来手游圈的一大进步趋势就是从"渠道为王"到"产品为王"的观念转变。因此各家对于产品质量的重视程度也越来越高,进入2014年以来,早些时候依靠山寨或换皮的模式出现的产品已经渐渐出局,目前在产品方面也延伸出了许多的打法,手游网总结如下:


  1)游戏品类多元化。2013年无疑是卡牌年,2014年尽管卡牌依然热度不减,但ARPG已经抢走一批风头,休闲类型的产品也开始逐渐受到游戏公司的认可,目前各家在产品储备中一般都能见到这两个品类。例如卓越游戏最近公布的《刀锋传奇》《傻馒爱消除》就是ARPG和休闲类的代表,再如网易已经公布《影之刃》《忍者必须死2》等等。


  2)创新和微创新理念开始被广为接受。从目前来看,卡牌、ARPG等热门游戏品类的产品都在不断"进化"。玩法方面和内容方面,都开始融入了越来越多的要素。


  3)题材切入细分领域。撇开三国、仙侠这样的热门题材,游戏公司开始从玩家需求出发而"定制"产品,从而占据更为细分的领域,目前也有不少成功案例。今年各家对足球类游戏的追捧就是一大代表。其他的例子还包括DOTA题材,军事题材等等。


  推广营销方面


  在2013年上半年乃至更早的时候,最常见手游的推广策略就是刷榜和砸渠道,而随着渠道的强势,一批游戏公司开始思考通过品牌和口碑来实现对渠道的"逆袭";另一方面,随着苹果对榜单控制的不断严格,也使得刷榜不断边缘化(目前据传苹果已经开始对积分墙"下手")。上述两方面的推动下,使得手游的推广策略也趋向多元化。


  目前国内手游常见的推广营销包括游戏类媒体广告、微博微信等自媒体的营销、电视等传统媒体广告的推广营销、娱乐营销以及线下推广营销等。与此同时,在对海外市场认知不断升入的情况下,许多公司也将旗下的产品推广到了海外市场。



  另外一些正在被一些公司尝试的推广方式包括交叉推广、以及依托自身已有的用户所实现的"自推广"。前者在全球范围内的代表就是Supercell的《部落战争》和Gungho的《智龙迷城》的交叉推广;后者则包括Kakao、Line、微信等游戏平台,网易此前通过大话、梦幻向《迷你西游》导入用户也可以归于此类。且部分大公司也开始在自建渠道有所尝试。


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