近年来,随着谷歌旗下的Andorid平台在全球范围内极速扩张,原本很难与苹果应用商店分庭抗礼的谷歌应用市场如今终于拥有了与前者抗衡的市场份额,其市场内移动应用同样也取得了质与量的飞跃。与整个移动游戏市场情况类似,移动游戏始终是谷歌应用市场中最受欢迎的类型。然而,在今年3月份谷歌应用市场调整游戏分类前,用户却不能轻易找到满意的移动游戏。
google play游戏大类下现有20个子类别
今年的3月18日,谷歌对其应用市场内移动游戏分类进行了小范围调整,将曾经仅有的6个子类别(街机&动作、休闲、益智&解谜、竞速、体育、卡牌&赌场)扩展到了目前的20个。对游戏种类的细分改变了原本单一且不明确的游戏分类状况,目前这20个移动游戏子类别包括休闲、体育、冒险、动作、动态壁纸、卡牌、家庭、小部件、教育、文学、桌面和棋类、模拟、益智、竞速、策略、街机、角色扮演、解密、赌场和音乐。
根据Distimo发布的一份移动市场报告显示,在谷歌修改了游戏分类规则后,谷歌应用市场的游戏下载量与收入均较上月有了明显增长。包括日本、美国、韩国在内的谷歌应用市场,4月份移动游戏收入环比增幅达到了15%。其中,角色扮演类在所有游戏子类别中收入增幅最高。
Distimo发布的报告
造成这一情况的主要原因是玩家搜寻某类游戏变得比以前更容易了。在分类规则改变之前,热门游戏长期霸占着排行榜前列,一些相对“冷门”的游戏很难获得登上排行榜的机会,因此玩家必须耐着性子不断地将榜单往下翻才有可能找到自己想要的那一款游戏。