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分类新规则促进Google Play手游装机量暴涨(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-28 17:07 另一个重要原因是展示位的增加,游戏子类别的增加无疑也使展示位数倍于前。此外,在玩家弄清楚自己渴望的游戏属于哪一个子类别之前,必定会把与之...

  另一个重要原因是展示位的增加,游戏子类别的增加无疑也使展示位数倍于前。此外,在玩家弄清楚自己渴望的游戏属于哪一个子类别之前,必定会把与之相广的所有分类都浏览一遍以确定自己爱好,在这个过程中原本不会被展示的游戏获得了全新的推荐机会,而另一部分较为小众的游戏类型如今也能收获玩家的关注了。


  事实上,Distimo发布的报告也能证实这一点。Gamevil的手游《怪兽军阀》被从街机&动作子类别转移到冒险子类别后,4月份装机量环比增加超过400%,而《怪物军阀》显然不是唯一一个在规则改变后获利的游戏。


  


  《怪兽军阀》4月份装机量环比增加超过400%


  在早前2月份,街机&动作类游戏所占据的谷歌商店全球装机量为30%、休闲类28%、益智&解密类19%、竞速类10%、体育是7%、卡牌&赌场类型则为6%。规则调整后,休闲类游戏以30%的份额排在了第一位;街机类游戏位于第二位,占比14%;随后解密类游戏,为12%;动作类排在第四位,10%。另外,在新划分的20个游戏子类别中,还有超过半数的游戏类型装机量不足总量的4%。


  收入的变化情况与之类似。在新的分类方法下,角色扮演类游戏获得总收益的20%,其次分别是休闲类、解密类与策略类。


  


  2014年4月Google Play游戏子类别收入比


  我们注意到,调整过后的谷歌应用市场与苹果应用商店类似,但苹果允许开发者为一款游戏选择两个不同的子类别,而谷歌和亚马逊只允许选一个。有趣的是,5月23日苹果对App Store排行榜的展示规则也进行了微调,应用展示从之前的前200位缩减为现在的前150名。目前苹果iPhone免费榜、付费榜与畅销榜均只显示排名前150的移动应用,这一举措似乎与谷歌增加展示的意图截然相反。


  不过,虽然此次谷歌对应用市场的调整令部分游戏受益,但开发者的抱怨仍然存在,在改善谷歌应用市场内部环境这一问题上,谷歌任重而道远。


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