当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。
这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?
令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。
游戏概念及其盈利法则是相互影响的。所以我们不建议在游戏开发过程中完全忽略盈利计划。如果不事先制定好盈利计划,你就很容易失败。
以下就是在线游戏领域的一些最重要和常用术语,它们奠定了设计能够吸引玩家的游戏这一重要性的基础。
这些都是最基本的信息,我们不妨将其作为免费电子游戏的关键绩效指标(KPI)。
学习其他开发者所成功用于游戏盈利的变量,有助于你更好的制定开发决策。
基础
*免费模式/F2P
免费提供游戏,通常是通过提供访问高级功能的能力,或相关产品和服务来收费。
*虚拟商品
游戏内置道具或游戏相关服务,例如能量提升道具,付费内容,或者增进/加强玩法的临时订阅服务。