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制定决策:F2P游戏开发新手需知的KPI常识(3)

来源:中国手游网 发布:2014-05-29 15:12 *每参与成本(CPE) 通过一则参与广告获取新用户的成本。在这种广告中,营销人员要求用户采取有利于游戏的行动,而游戏则提供相应的奖励作为回报。...

  *每参与成本(CPE)


  通过一则参与广告获取新用户的成本。在这种广告中,营销人员要求用户采取有利于游戏的行动,而游戏则提供相应的奖励作为回报。


  *用户终身价值(CLV)/终身价值(LTV)


  这是以一定折现率预测一名用户未来与应用互动所产生的净利润。其预测模型可能拥有不同程度的复杂性和精确性。


  净利润=总利润-获取成本


  *月活跃用户(MAU)


  在一个月中至少玩过一次该游戏的独立用户数量。


  *日活跃用户(DAU)


  一天当中至少玩过一次该游戏的独立用户数量。


  *粘性系数或DAU/MAU比率


  你的粘性系数就是将月活跃用户转化为日活跃用户的能力。这是将DAU除以MAU所得到的结果。转化为百分率后,你就可以知道“每天有百分之几的月活跃用户转变成了日常用户”。例如,假设游戏MAU为60万,DAU为3万,那么其粘性系数就是0.05,也就是每天有5%的月用户转变成了日常用户。


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