在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。
“很多人在谈到曝光率的问题时说,‘昨天有500款Flappy Bird涌入应用商店,所以谁会注意到你的游戏呢?’,这在过去并不是什么问题,因为所有的都是垃圾”,Saltsman说,“四年半以前,如果你做出一个像Canabalt这样的游戏,我觉得会很难被注意到,而当时的应用商店里产品很少。三四年以前,如果我们发布了Hundreds的话,或许会比今天更容易被玩家们看到”。
Saltsman把目前的现状称之为行业的常见问题,尤其是在独立游戏领域。被玩家注意到一直都在变得越来越难,他说,开发商们应该问自己,有这么多优秀游戏的情况下,为什么玩家要玩你的游戏?
“这些游戏之间甚至根本不存在竞争。问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由,这是个很难解决的问题”。
Saltsman并不认为Finji的方法可以解决这样的问题,不过他认为自己公司的游戏可以反映出一些能够让独立开发商们的作品脱颖而出的参考价值。
“我们当然希望把人们喜欢的游戏聚集起来,我们希望做一些看起来舒适而且又尊重玩家的产品,或许这就是我们与其他游戏公司之间的差别,但我目前认为差别只是很小的”。