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观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致(2)

来源:资本观察 发布:2014-05-29 15:40 说到这个问题,Saltsman即使了Finji是如何从一个两人的小团队是如何做到目前的成绩的。虽然仍然在做自己的游戏,但Saltsman一家还在帮助其他开发商,比如...

  说到这个问题,Saltsman即使了Finji是如何从一个两人的小团队是如何做到目前的成绩的。虽然仍然在做自己的游戏,但Saltsman一家还在帮助其他开发商,比如,Finji即将把Infinite Falls研发的Night in the Woods推向市场。通过把一些游戏放到同一个公司旗下发布,Saltsman希望可以在新的平台上获得更多发展,比如Steam、PlayStation或者Xbox Live Arcade平台。尽管很少有人会把手游推向主机市场,但Saltsman认为可以一试。


  之前提到的Flappy Bird曾在年初获得了大量的注意力,该游戏的开发商,越南开发者Dong Nguyen随后把这款游戏在App Store下架。


  Saltsman说,“对我来说,他的决定很能够理解。但我也从来没有收到过那么多的指责。简单来说,几乎没有多少人因为游戏的质量或者动机对我的产品怀有偏见。我也从来不用担心做了一款游戏而被人说成是山寨,因为我自己是学计算机编程的,为什么要抄袭呢?”


  即便没有人在线指责他,但Saltsman称自己仍然由于Canabalt的成功带来了一些问题。


  “对于很多开发者来说,一个成功的游戏策划可以让你变成井底之蛙,你会有目的的做一些正确的事情。比如下一个游戏应该做什么?如何保证下一个作品和目前的一样成功?如何确保下一个作品胜过当前的游戏呢?所以,即便没有人指责你,开发商们仍然面临不少的问题。再加上Flappy Bird成功给Dong Nguyen带来的生活困扰,这款游戏对于他来说,很难算得上是一款成功作品。


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