Q:你是何时意识到移动游戏具有潜力的?
就在《瘟疫公司》上线的那一天。
《瘟疫公司》是在夜里上线的。我没有告诉任何人,也没有任何媒体报道,但次日凌晨,我发现它已经被下载了大约500次。这才几小时啊!难以置信。
Q:在你看来,移动游戏行业最重要的事件是什么?
我恐怕还不是分析整个移动游戏市场的最合适人选,但我认为,iPhone问世显然是很重要的一步。此外,我觉得游戏卖道具也对行业产生了很大影响,但我不确信这是好是坏。
Q:到今天为止,你最引以为豪的是什么?有没有因某些事情后悔?
制作《瘟疫公司》是我人生中最重要的时刻之一。这款游戏受全球玩家欢迎,我对此深深自豪。
2012年伦敦奥运会的时候,我在现场。我惊讶于那么多观众涌入体育馆,但我突然意识到,为《瘟疫公司》花钱的玩家人数其实更多。当时我感觉很震撼,简直妙不可言。
而那时,距离游戏上线只不过短短一个月。两年后的今天,《瘟疫公司》感染了全世界4%的人口!
至于说后悔的事嘛,我觉得自己到目前为止太幸运了,还真想不到该为什么事后悔。当然,我也清楚,现状有可能发生改变。
Q:你最近在玩哪些移动游戏呢?