全球扩张
有趣的是,手游的用户潜力相当大,在玩家数量上将可能遥遥领先与主机和PC。智能手机在全球范围内的普及程度很高,而PC或主机反而做不到。因此比起PC或主机游戏,手游显然有着更高的渗透率。
游戏开销
目前手游中最热门的当属F2P模式游戏(免费游戏),接下来最受欢迎的就是售价在0.99~1.99美元之间的游戏。这比起PC和主机都低很多,对玩家的吸引力显然会更大。内购买和微交易模式的加入,使得虽然每次的收入金额很小,但乘以庞大的用户基础,也将是非常可观的一个数字。游戏内容成本的降低,和移动设备强势扩张的势头,成为手机游戏在未来得以赶超PC或主机的重要优势点。
总结
主机,视频游戏行业的先行者,仍然是个处于增长中的行业,随着应用和非游戏内容开始加入到主机平台当中,让主机也具备了潜力。PC领先于主机,因为它能为玩家提供更加多样化的选择,有更多的单机/网游/软件可供选择,且硬件更换的自由度也很高。
然而,在潜力上胜过这两大平台的显然还是手机游戏,在过去5年内手游的崛起让游戏行业为之震撼,数据称有93%的智能手机玩家愿意为游戏付费,并且在全球范围内智能手机用户数量将突破12亿,移动游戏将成为三大游戏类别中用户成本最划算、传播最快的。
当然,主机、PC和手游都会依据各自提供的内容和服务从而有不同的用户特点,但所有结果都表明视频游戏领域依然是个大金矿,是当下最有利可图的行业之一。当然对开发者而言,依然需要根据不同市场的细分特点来进行游戏研发。