中国手游网 > 说手游 > 资本动态 > 正文页

盲目模仿害死人 国内手游开发商需走自己的路(2)

来源:手游网 发布:2014-06-04 11:52 在变化无常的移动游戏产业,就连榜样都成了速产品,近年来芬兰公司Supercell旗下游戏CoC风潮席卷全球,因而从游戏玩法、画面到商业模式引得众人竞相模...

  在变化无常的移动游戏产业,就连榜样都成了速产品,近年来芬兰公司Supercell旗下游戏CoC风潮席卷全球,因而从游戏玩法、画面到商业模式引得众人竞相模仿;《我叫MT》曾掀起国内卡牌手游开发热潮,而有鉴于《刀塔传奇》今时今日之火爆,诸位可以试想,3-6个月后,有多少打着“动作卡牌”旗号的手游会招摇过市?20世纪爱尔兰剧作家萧伯纳说,“模仿是最好的学习方式”,但现实残酷在于,当跟风变成趋势,当市场被同质化产品填满,我们实际上被榜样逼进了死角——亦步亦趋,仪态蹩脚。


  紧盯市场却忘了自身定位,追随潮流却丢了自己的特长。这是绝大多数中国游戏公司的通病。吾国媒体评价产业事件,喜欢说“充满想象空间”,但若一家游戏公司没有半点特色,从研发游戏到运作企业,思路干瘪得像抗日神剧剧情,哪还有什么想象空间?小团队制作游戏基本靠抄,大企业则酷爱大包大揽,言必称渠道、发行和平台,或者IPO、上市……上述种种,似乎早已是国内游戏公司发展的标准公式。


  令许多中国公司心痛的是,玩家痛恨国内山寨游戏,却偏偏迷恋CoC和《智龙迷城》——哪怕不得不面对语言障碍。为什么?因为它们是原创作品,为市场带来了“破坏性创新”(Disruptive Innovation,哈佛商学院教授克里斯坦森提出的术语);因为开发商Supercell和GungHo充分发挥自身优势,将全部创意和热情倾入游戏制作过程。更因为他们不盲从市场趋势,坚持自身特色和步调,国内同行却往往不顾自身情况,一味跟风模仿。


  在移动游戏市场,先行者与追随者之间的鸿沟,拿再多的资金、资源和人力也无法弥补。几乎每一家成功的海外手游开发团队,都有其鲜明特点,及富有人情味,并且与其他公司不一样的故事。譬如,Epic旗下Chair工作室只做《无尽之剑》系列,至今已推出三部曲。乌拉圭Ironhide Games专注于塔防游戏《王国保卫战》,宝开、ZeptoLab走休闲游戏路线,迪斯尼互动喜欢授权IP与第三方游戏公司合作开发,Gameloft以改编电影同名游戏见长,Kabam则主打中度策略类游戏。他们不会制作自己并不擅长的游戏,因为在竞争日趋激烈的移动游戏市场,有自身特色的差异化内容才是王道。


推荐阅读