不过游戏对芬兰的经济影响从未达到诺基亚的水平。在芬兰游戏公司雇佣了约2400人,而诺基亚曾雇佣了超过12.5万人,目前依然有5.5万人在芬兰。即使2014年将设备业务卖给了微软,诺基亚的营收也超过Supercell的13倍。
尽管如此,芬兰游戏行业显然处于上升期。当地行业团体Neogames称,从2012年到2013年,芬兰游戏行业收入增长了260%。
Supercell一直被评为最佳工作地之一,但要应聘该公司不是很容易。芬兰劳动法规定新职员入职前需要4个月的实习期。帕纳宁称:“基本上99%的公司都是如此,但我们不一样。我们希望公司尽可能小,我们对这种文化很执着。”他拒绝透露过去4个月有多少新职员进入。
在Supercell结束一个项目会很快,每个设计理念都会通过日益变大的团队测试,然后在外部测试。在全球发布前的最后一步是在加拿大推出,因为该国人口分布与美国类似,但风险小很多。如果一款游戏有任何一个阶段表现不好,就会被取消,然后这个开发团队就要站在公司全体人员面前解释原因。
《Clash of Clans》和《Hay Day》都经历了这个过程。今年3月Supercell推出了以太平洋战争为主题的《Boom Beach》游戏,是该公司推向市场的第三款游戏。当前该游戏在美国iOS游戏中列第六高收入。
当人们更愿意支付费用下载时,Rovio上升到非常突出的位置,但在免费游戏市场该公司遇到了麻烦。Supercell的神奇还能持续多久?开发《Clash of Clans》游戏的团队已经被分拆,很多开发者从事其他项目。该团队的一个前成员称,公司知道需要开发新的游戏,“没有什么事情可以不断做,这种事情不存在。”