App Store的新策略主要有以下四点:
1)App Bundles:也就是俗称的捆绑销售,开发者可以将好几个App捆绑在一起打折出售,有点类似Steam游戏的捆绑销售模式。这被认为是限时免费、冰点降价以外一个有效的促销策略。
2)App Preview:应用程序引入了视频预览。这可以让开发者更好地展示游戏的特性。而实际上国外许多开发者此前也都会在Youtube上公开游戏预告片。
3)Family Share:即家庭共享,使得用户可以在其6位家庭成员之中共享App Store购买(设备需绑定同一张信用卡),而儿童在发生购买行为时会向家长发送确认信息。
4)Trends:类似搜索引擎的“趋势搜索”,点击App Store的搜索按钮,可以在界面上看到热门的搜索关键词,分析认为ASO的重要性将进一步提高。
除此之外,苹果还对开发者公布了全新Metal 3D图形库,配合A7处理器,可以让移动设备拥有次世代的画面效果。目前Unity3D,虚幻引擎,CryEngine等都宣布支持Metal。除此之外还有TestFlight、CloudKit、超过4000个新API等等。
手游君认为,这次苹果在WWDC上的动作显然试图将Android平台甩到身后,例如更为简单的Swift语言,但与此同时,对开发者而言跨平台的难度也在加大,因此对开发者来说是喜忧参半的事,而如何依据App Store的一系列新策略走好接下来的路,恐怕也还需要一段时间的摸索才行。