网易的《迷你西游》自4月22日开启公测以来,已经运营了近两个月的时间,作为网易首款卡牌神话题材手游,这款游戏在社交元素上继承了网易的经典端游《梦幻西游》中的诸多精髓,手游在社交上如何突破?《迷你西游》有何特别之处?带着这些以为,手游网专门采访到了《迷你西游》的游戏主策朱治:
《迷你西游》主策朱治先生
17173手游网:《迷你西游》4月22日公测以来的成绩如何?
我们公测开启一个多月以来,长期位于appstore畅销榜TOP10。开测一月追开80余组新服,日营收远超百万级,优秀的成绩。整体上来说超出预期,算是开了个好头。游戏还存在一些不尽人意的地方,我们一直在持续优化和完善,希望大家能体验到一个越来越好的《迷你西游》。
17173手游网:《迷你西游》中的帮派设计是如何想到的呢?与网易的端游《梦幻西游》中的社区玩法相比,它有什么异同?
《迷你西游》从一开始就将社区和玩家的竞技互动作为核心的目标,因此不能说“想到”,而是很多设计是围绕他们来展开的。硬件有比如服务器结构,软件有比如数据存储方式、战斗数值划分等,玩家的群战从一开始就是我们要树立标杆的东西。和《梦幻西游》的社区玩法相比,因为系统耦合还比较少,做内容的时候会更自由,碎片化的体验也更多,体验起来轻度一些。但如果较真的话,应该会更激烈。