17173手游网:您觉得网易西游端游社区建设的成熟经验如何才能移植到手游上?目前《迷你西游》内是否已经有了这样的设置呢?
经验的移植从来都不是照搬玩法设置,只能说我们经历过一些重社区的产品,会更清楚玩家最在意什么、最希望什么,以及如何打造渐进的目标。《迷你西游》的洞府现在才刚刚开始,以后会有越来越多激动人心社区玩法。
17173手游网:手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?
端游是由内容而带动社交,手游完全可以社交而产生内容,因为手机本来就是一个社交媒体,我并不介意游戏内群体衍生到易信、微信等其他app上去。区域定位、短信及推送,还有很多社交的点可以衍生新的互动内容。社交本身会成为最重要的一个需求,而不像端游作为某一数值或玩法需求而产生的衍生品。
17173手游网:市面上的很多手游也有类似帮派的玩法,那么《迷你西游》中的这种玩法有什么特别之处呢?
市面上绝大多数卡牌游戏,可以说从制作之初就定位为单机向、体验向的游戏,对于战斗的平衡和策略互动其重视程度是完全无法和我们相比的,这就决定了他们的群体互动非常单薄。我觉得我们最特别之处就是:每个人都会在战斗中产生价值,并觉得我真的和一帮人一起完成了一件事情,或一起战胜了同样智慧的对手。
17173手游网:未来《迷你西游》中还会加入什么样创新的帮派玩法能否透露一下?
《迷你西游》的帮派系统在设定之处,我们就将其定位为庞大的具有核心竞争力的系统,我们将逐渐加入众多创新的玩法,比如类似KOF车轮战那样的掠夺玩法、战场争夺的帮战玩法、还有跨服间服务器的全民战争,会视游戏进度逐步开放,请大家保持关注。