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畅游王一:我们的定位不是单纯的游戏公司(2)

来源:17173手游网 发布:2014-06-30 15:41 17173手游网:目前手游的生命周期还是比较短,畅游在《圣剑幻想》《谁是大英雄》的运营方面会怎样去延长它的生命周期,是否会延续在端游上的运营思...

  17173手游网:目前手游的生命周期还是比较短,畅游在《圣剑幻想》《谁是大英雄》的运营方面会怎样去延长它的生命周期,是否会延续在端游上的运营思路?


  首先来说《圣剑幻想》。手游也和其他产品一样,生命周期会分为四个阶段:导入、成长、成熟和衰退,我们不可能改变这四个阶段,但是我们可以去延长用户的成长期和成熟期。回合制的RPG游戏是一种历史悠久的游戏,至今还有多款经典的回合制RPG游戏拥有庞大的忠实用户群,他们成功的经验能够给我们提供足够多的借鉴。我们会通过游戏角色的多重转职系统结合不断出新的活动副本和不断增加的宠物来为广大的手游用户展现一个精彩的回合RPG游戏世界,相信在这样的模式下,《圣剑幻想》的路会走得更远。


  对于《谁是大英雄》,它很好的满足了用户的体验需求,足够支撑用户在后期时的体验。首先,游戏在玩法上拥有动态武功组合特技、装备幻形等多个创意玩法,让玩家们在战斗或是相关操作中时时都能有新的感觉;其次,游戏拥有近60万字的剧情内容,始终串联游戏的整个任务体系;同时,游戏在PVP与PVE玩法上也注重用户体验,满足不同了玩家的需求。所以,《谁是大英雄》在体验度上是有足够内容的。


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