17173手游网:从目前的情况看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?
目前手游发行商的利润其实很薄,并且竞争非常激烈,因为现在还处于各大发行公司跑马圈地、抢夺更大市场份额的阶段,给上游研发商和下游渠道商的分成比例都相当高,直接侵蚀了发行商的利润。单单就手游发行这一个环节来说,肯定是有些泡沫。
但是就整个手游领域来说,我认为还没有到泡沫的程度;最近两年,大量的用户从功能机转向智能手机,带给手游产业的用户红利效应非常显着。尽管手游市场规模增长很快,但是跟用户从PC端转向手机端的时长分配相比,手游市场还是需要更多更好的精品游戏,才能满足用户的游戏需求。
17173手游网:热门的端游本身拥有大量的拥趸,通过一定的途径就可以导入到手游当中,目前一些公司已经做了一些尝试,对此畅游是如何看待的?
端游用户导流到手游的案例,市场上最成功的其实是《我叫MT》。大量的魔兽用户,因为对魔兽世界观的熟悉,通过《我叫MT》动漫,最终成就了这款卡牌游戏。对端游公司来说,需要掌握好一个平衡——如何才能既满足现有端游用户的移动娱乐需求,又不对原有端游的游戏人气、营收造成损失?这是一个很高难度的事。畅游也在探索过程中,目前还没有明确的答案。