众筹模式的利弊
在手机游戏领域,我们已经见到过很多通过众筹发起的游戏上线,而其中也不乏很多的精品,比如精品跑酷游戏《我和巴蒂》;像素风RPG《地牢冒险》;悬疑解谜的《侦探格里莫》等等,要把这些游戏全列举出来简直可以拉一个数米长的详单。在这个对独立开发者或者团队而言创意比金钱更简单的年代,通过众筹的确会让更多好的游戏作品呈现在大家的眼前。让玩家玩到更好游戏的同时,也能解决那些有想法没办法的创业小团队的资金问题,看上去似乎是一个一举两得的办法,但实际上众筹也有着他很明显的弊端。
首先一个问题就是在开发商筹资成功获得了所需要的资金后缺乏有效的后续监管,开发商是否真的将这笔钱用于这个游戏项目的开发其实是无人知道的。当然也有部分开发者会公布自己的资金流向,比如 Warballoon 就曾公布了其在 Kickstarter 上募集到的36967美元的具体用法,虽然勇气可嘉,但结果却令人大跌眼镜,因为筹得的资金中仅有10%左右的资金用于游戏开发,而奖品的费用则高达30%。由此可见资金的使用其实并不像大多数投资者所预想的一样,纯粹地用于开发工作,来打造更为精致的游戏。
另外一点则是筹得资金后开发商所开发的游戏或者开发的时间于原本投资者看到的计划中的内容有差异。比如前段时间经常报道的奇幻RPG《阿门罗》,这款RPG的经典之作原本计划2013年就将登陆iPad平台,但由于整个团队都是利用自己的业余时间在做游戏,加上游戏本身制作起来的复杂性,各个因素交织在一起,一拖就是两年。这与当时项目筹资时的承诺不符。甚至以前还发生过游戏开发团队由于自身问题导致游戏内容比众筹时承诺的缩水很多。而在众筹成功后资金是不会因为项目的成败而退回的,这使得投资者的权益在一定程度上得不到保障。