国内移动游戏的众筹发展
在文章的开头已经提到过,在目前Kickstarter总额超过10亿美金筹款中,移动游戏项目占了其中的22%。也就是手游项目目前在Kickstarter上一共获得了超过2.2亿美金的筹资。而考虑到众筹已经成立5年,而手游行业是最近2年才开始火热起来的。这个数字以后占的比重只会越来越大。而在国内,以腾讯为首的众多游戏公司带领着国内手游行业蓬勃发展,但独立开发者利用众筹开发游戏举动并没有多少成功的案例。
自从Kickstarter火了起来之后,国内的众筹网站就如雨后春笋般的冒了出来,国内最早一批模仿Kickstarter的网站例如“点名时间”“众筹网”等等都是目前国内影响力较大的众筹网站,但我们不难发现, “众筹网”里有着数以万计的待筹款项目,但其中手游项目只有3个,这3个还全都是未毕业的大学生或者研究生由于爱好或者做的课题而开发的休闲小游戏。在点名时间上更是找不到游戏这个分类。
近日,国内专注于移动游戏筹资的众筹类网站摩点网CEO黄胜利在第五届中国手机应用开发者大会上表示目前国内众筹体制虽然还不能像国外那样健全,但发展趋势非常喜人,目前众筹资金越来越大,中国VC投资市场已突破七亿。但他同时也表示在手游众筹方面,虽然是众筹最大一个项目,但是问题却非常多,成功率也相对较低。要说原因的话以下几点应该是造成这个问题的主要因素。
1、第三方支付平台不支持
我们都知道Kickstarter之所以成功很大的一点是在于他与亚马逊保持这良好的合作,网站在项目中的每笔抽成都会再从其中提取3%给亚马逊支付平台。而国内最大的支付平台支付宝一开始对众筹网站是不接纳的。之后各网站改变形式接入支付宝后网站似乎就演变成了类似于团购的模式,这似乎就背离了众筹的初衷。