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育碧制作人:手游设计仍在重复40年前老路

来源:未知 发布:2014-07-04 15:57 国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是手...

  国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是手游唯一的出路。


  而可穿戴设备和虚拟现实技术的出现让广大游戏设计们看到了一片新大陆。分析师表示,手机游戏市场规模今年将增长至170亿美元,而这个数据在2010年仅为60亿美元。可穿戴设备在未来几年间将成为手游市场增长的“新燃料”。


  此外,还有国外手游开发商Glu Mobile的CEO尼可拉·德马西(Niccolo de Masi)把可穿戴式设备的潜力比作苹果在2007年推出的iPhone。正是由于iPhone的“横空出世”,才创造出目前绝大多数手机应用。


  如何准确的把握住可穿戴设备的出现、虚拟现实技术、创新以及我们梦想中游戏的未来呢?


  这是一个难以回答的问题。育碧软件美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)近日在西班牙巴塞罗那举行的Gamelab 2014上针对这个问题发表了自己的看法。


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