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解读日本市场:日本手游为何能够红透半天?(4)

来源:未知 发布:2014-07-05 10:28 排外垄内的日本市场 日本游戏市场对外有着显着的排外作风。日本企业的经营理念,以及日本的消费者对于国内市场的保护,与一些国家企业家消费者的...

  排外垄内的日本市场


  日本游戏市场对外有着显着的排外作风。日本企业的经营理念,以及日本的消费者对于国内市场的保护,与一些国家企业家消费者的崇洋思想背道而驰。海外游戏产品想要进入日本市场,本地化是至关重要的一个环节。是否能将游戏转化为日本人所能接受并欣赏的风格,让游戏看来更“日本”,是进入日本的首要因素。


  不仅排外,在日本内部手游市场的竞争也异常激烈,手游市场的垄断也远超人们的想象。GungHo、LINE、Colopl、Sega、Bandai Namco这五家排名靠前的公司占市场份额三分之二的垄断趋势十分明显。这些龙头企业有的在日本游戏市场跌打滚爬多年,对新加入的企业而言,想打破这些大企业的壁垒并不容易。


  Gungho


  《智龙迷城》这款游戏,已经在这个国家拥有1300万用户了(日本人口仅1.27亿,占到了10%),而且GungHo在大阪证券交易所的市值就不断上涨,市值超过100亿美元。


  LINE


  在全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。在对日本玩家最喜爱手游调查中,LINE系游戏占据了一半。


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