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Kabam COO:北美手游公司应当进军亚洲市场(2)

来源:未知 发布:2014-07-11 14:41 他指出,在2013年,亚洲的移动设备数量超过了8.2亿。在未来四年里,预计这个数量将增长至19亿。在游戏方面,亚洲在2013年的手游市场规模为70亿美元,几...

  他指出,在2013年,亚洲的移动设备数量超过了8.2亿。在未来四年里,预计这个数量将增长至19亿。在游戏方面,亚洲在2013年的手游市场规模为70亿美元,几乎是北美手游市场的2倍,预计将增长至120亿美元。


  对于欧美游戏开发商来说,亚洲是一个非常具有挑战性的市场。Android统治了中国地区的市场,但由于平台混乱,市场十分碎片化,在不同的国家,不同品牌的Android设备占据了主导地位。


  Wakeford说,“欧美开发商进入亚洲市场要面临防火墙、服务器以及支付方面的问题,有些事你必须解决之后才能进入亚洲市场。不过,如果你能够解决这些问题,就可以获得非常大的机会”。


  Kabam最初发现,像《卡米洛特王国》等游戏里,玩家有1-2%是来自亚洲的,然后该公司在几年前就开始针对不同语言版本进行本地化,现在的成果是,Kabam的收入有10%来自亚洲。


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