Wakeford说,“这远远没有达到最大化的效果,Kabam的亚洲之路现在只是刚刚开始”。
Wakeford指出,其他欧美公司的成功证明了亚洲策略是可行的。他提到了《植物大战僵尸2》,据数据显示,现在该游戏25%的收入来自中国市场。
Wakeford说,“如果方法恰当,我们的机会是非常大的”。
其他的困难还包括对游戏进行画风方面的改动。三国题材为主题的游戏在中国销量很好,但这对于欧美玩家来说没有什么意义。
另外,还有移动通信应用,比如Line、Kakao和微信,他们都在自己的手游平台推出了少数游戏,这些游戏可以像在韩国一样快速成功。当然,如果你的游戏放到这些平台,还需要分成20%,再加上应用平台30%的分成,对于手游开发商来说不是小数目。