80%游戏厂商盈利突破口在海外
吴雨霏认为,国内的手游市场已经从红海变为了血海。竞争激烈、研发周期过长、通过渠道获得玩家的成本不断上升,山寨抄袭频现、付费用户不足三成,导致国内80%以上的游戏厂商处于非盈利的状态。而此时,海外市场却呈现蓝海——相关市场调查显示:美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。休闲、角色扮演、益智、策略、模拟经营的受众人群稳定。海外游戏开发者相对很少,用户付费习惯更好,渠道统一,这些都让游戏厂商从出海的角度看到了扭亏为盈的突破口。
2013年全球人口及手游产值分布
从上图可以看到,在东南亚、日韩、北美地区,值得厂商挖掘的地区非常大。尤其是日韩等国,对中国文化接受程度更高,有中国古典文化特色的手游在日韩很受追捧。因此,东南亚以及日韩地区是国内游戏厂商出海的首选目的地。