手游出海三大问题:用户、渠道以及运营差异
从云服务的角度来看,游戏出海遇到了三个问题:一是海外用户爆炸式增长、一是海外推广渠道和国内有所区别,最后是海外运营对业务弹性要求更高。
相对于传统的服务器托管来说,云服务更加解放游戏厂商的劳动力和运营成本。传统服务需要4-5人完成的一系列流程,云服务只需占用半个研发人员就可以。此外,在游戏出海的情况下,不能不去面对因海外语言文化、支付方式产生的一系列问题,本地化困难重重。如果选用优质的云计算服务,恰好可以利用其海外的数据中心,游戏厂商可以将人员精力专注放在游戏产品本身,而不用操心技术架构因异地产生的问题。
为了助力本土厂商出海,除了在国内各地建立了机房,UCloud在去年11月开始运营亚太数据中心,主要覆盖日韩地区和东南亚地区,6月中旬为惠及用户而全系调价;北美机房也在今年第三季度正式上线。UCloud专注于手游行业的云服务,除了提供云主机、云硬盘等产品之外,还提供了高IO的主机。此外,针对手游行业,UCloud秉承把服务做到极致的态度,提供研发负责人一对一服务,90秒内响应客户问题,并将协助客户解决问题作为整个团队铭记于心的工作宗旨,旨在为客户省事、省时、省心、省钱,提高核心竞争力,UCloud相信只有客户成功了,我们才能成功。