《一站到底》的手机游戏《一战到底》主打问答PK,游戏在人机对战上参考了12季节目的原题,并且加入了真人PK的环节,力求在指尖上还原现场的紧张刺激。但是反复匹配多次依然没有找到对手,让人陷入了“除了我,还会有人玩这个游戏吗”的深深怀疑。
《最强大脑》的表现好一些,官方手游是一个集找茬、心算、数笔画和科普功能的益智游戏合集。在和节目连动的方面,它是这几款游戏植入最深的:如果在游戏内用大喇叭全频道发言,有机会同步到电视滚动字幕。它通过这种方式提升了玩家的参与感,不管是在游戏里的,还是在节目里的。
■ “脱颖而出”的成功者
综艺手游的粗糙程度或许还可以从另一方面体现出来——技术能力贫瘠:闪退、连不上服务器、卡进度条等情况比比皆是。在大部分授权手游粗制滥造的环境下,加上综艺游戏的影响力加成,一款质量尚可的作品自然能得到玩家兼观众的追捧,《爸爸去哪儿》和它的续作《爸爸去哪儿2》就是这样“脱颖而出”的。
《爸爸去哪儿》节目在第一季时并未得到湖南卫视的大力推介,从晚间档脱颖而出后,第二季的独家冠名费就高达3.1199亿元,刷新中国季播节目冠名费纪录,本身就是一个极具商业价值的题材。在官方第二季播出之前,一个叫《老爸去哪儿 第二季》的找茬游戏大行其道,在App Store上获得1万多条评论,侧面证明了该题材的火爆程度。