《爸爸去哪儿手机游戏》(没错这游戏就叫这个名)找了曾出品过《宫爆老奶奶》的Bluefir来开发,这在一定程度上保证了游戏的基本质量。两款官方手游都是跑酷游戏,一代的特点是采用了闯关开地图的方式,通过完成一个个关卡来推进地图前进,而每个关卡都需要完成不同的目标,这些目标都可以在电视原作中找到呼应,也算称得上有诚意。而《爸爸去哪儿2》手游和电视节目同期上线,游戏里出现的民族特色建筑取材自节目中的取景地。这两款游戏同时也对原有的节目的音乐音效做到了充分利用,不管是对主题曲的运用还是经典台词的引用,都比同期的作品显得更加用心——它们至少摆脱了 “硬换一个版权的皮儿就来蒙事儿” 的指责。
即使是人气最高的“爸爸系”手游,也只能达到6分为止了。作为一个以亲子互动为主题的节目,套一个跑酷游戏的外壳,这种做法固然值得理解,但仍然显得略有生硬。当然,我们完全理解这个思路。实话说,这个游戏的受众可能不太在乎什么操作、游戏性、一款上手简单乐趣回馈直接的跑酷游戏也许是他们最喜欢的——但我们仍然希望开发者做得更好。
一个值得学习的例子是日本富士电视台的人气节目《Run for money 逃走中》出品的官方手游,在节目中,参与节目的“逃亡者”必须在一定限时内,在制作单位所划定的场地中,躲避“猎人”的追捕。而同名官方手游是一个RPG,玩家的目标就是尽可能地躲避追兵,完成任务,获得赏金。与之相比,《爸爸去哪儿》系列游戏的代入感则远远不及,在《爸爸去那儿》游戏中,玩家只能指点着角色朝着地平线绝尘而去,而不能回味亲情的感动、宝贝的娇憨天真,这大概算是套作的“爸爸系”手游最大问题。