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谈游戏的设计:避免玩家流失的4个建议(2)

来源:未知 发布:2014-07-14 15:15 1 .有效而不繁琐的新手引导 最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏? 新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好...

  1.有效而不繁琐的新手引导


  最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?


  新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏,于是设计师们开始增加新手教程。


  然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家,以确保玩家不会感到枯燥。


  2.给玩家“跳过”的权利


  游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。


  当资深玩家在一开始被迫去玩一些较简单的内容时,这简直不是享受而是煎熬。


  比如《龙之皇冠》,在游戏中开发商为游戏设置了三种难度,玩家可以直接体验简单模式,可是想要体验下一个游戏难度的话,必须所有角色达到一定等级,并且满足20小时的游戏时间。对于老玩家来说,这20个小时的无意义重复劳动将会成为他们流失的主要原因。


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