1.有效而不繁琐的新手引导
最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?
新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏,于是设计师们开始增加新手教程。
然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家,以确保玩家不会感到枯燥。
2.给玩家“跳过”的权利
游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。
当资深玩家在一开始被迫去玩一些较简单的内容时,这简直不是享受而是煎熬。
比如《龙之皇冠》,在游戏中开发商为游戏设置了三种难度,玩家可以直接体验简单模式,可是想要体验下一个游戏难度的话,必须所有角色达到一定等级,并且满足20小时的游戏时间。对于老玩家来说,这20个小时的无意义重复劳动将会成为他们流失的主要原因。