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谈游戏的设计:避免玩家流失的4个建议(3)

来源:未知 发布:2014-07-14 15:15 3.给玩家选择的权利 如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别,尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡,无法跳过的简单模...

  3.给玩家选择的权利


  如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别,尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度。


  新玩家可以从简单的内容开始玩起,而资深玩家可以直接挑战更高的难度,两种玩家可以在两种难度中切换,除了那些想要追求100%完成任务的人,否则玩家根本不需要经历每一个难度级别。


  4.玩家的难度玩家做主


  按照玩家的想法改变游戏难度,这一点很难让游戏达到平衡,同时也很难真正落实到游戏中。


  游戏应该要给玩家各种调整难度的方法,在这个线性的难度调整中,不存在任何“错误”的游戏方式,玩家可以结合自己的实际情况选择游戏难度,不擅长游戏的玩家可以降低难度轻松过关,而完美主义者则可以选择更复杂的比赛模式磨练自己。


  切记之前说过的,不要让玩家产生枯燥感,当玩家开始略过一些过长动画或者支线任务的时候,或许你的游戏寿命就已经走到尽头了。


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