“F2P会渐渐过气,因为玩儿免费游戏的人们将意识到,这些游戏只为赚钱而设计,并不再喜爱它们。”巴蒂尔说。“另一方面,舍得为免费游戏花大钱的鲸鱼用户始终有限,而市场上存在海量产品,它们都想赢得鲸鱼用户关注,竞争变得越来越残酷。”
“再则,人们喜欢玩儿的游戏类型也将改变。你玩儿的游戏数量越多,你对游戏内容复杂程度的需求就越高。你需要有深度的游戏,希望公平竞争,就自然而然地会厌倦F2P模式。”
巴蒂尔还指出,目前F2P模式的盈利方法五花八门,缺乏稳定性,并且很难预测。他举例称,某款游戏要求玩家收集18个道具,但当玩家收集完17个道具后,才发现收集最后一个道具需要耗费太长时间——或直接支付现金完成。而在另外一款游戏中,开发者又为玩家设置了完全不同的进度障碍物。“类似设定都有可能惹怒某些玩家。”他说。
“F2P可能需要几年时间才能常规化,只有当我们知道自己付费能够得到些什么时,免费游戏市场才有可能真正成为狂野西部。”