腾讯手游:2014下半年如何再出发
相信许多人都会记得几个月前“腾讯手游KPI调高至120亿”“马化腾称包揽App Store前十”的有关新闻,在那段时间里,腾讯系的手游也的确快速洗刷了排行榜,甚至一度包揽榜单的前四甲。以业内估计2014年国内手游市场250亿的规模来比较,120亿的KPI相当于吃掉一半的市场蛋糕。但不论从哪个角度看,腾讯拥有庞大的用户数量、在移动互联网近乎垄断的微信和QQ平台、更有充裕的现金流,要达成上述目标并非天方夜谭。
而移动游戏也的确成为腾讯的战略重心,随后腾讯进一步加大了在手游领域的投入,在自研和代理方面齐头并进,还签下了如《神魔之塔》《三国志乱舞》《Candy Crush Saga》等海外知名产品,也公布了平台的开放合作策略,可谓是斗志满满。但即便是腾讯,也难以逃开手游生命周期的桎梏,如今已有不少产品跌出了榜单的Top50开外,面对这样的局面,腾讯如何在2014年下半年“再出发”呢?