有媒体用上世纪90年代的微软来对比今日的腾讯。在当时,微软也如同神一般的存在,资金充裕、人才济济、技术一流、平台垄断,也是战无不胜。然而同样因为体量过大而无法兼顾细节,在细分领域有许多公司冒出来,形成了得以和微软抗衡的力量。这与如今国内手游行业的情况何其相似。《刀塔》《放开》等游戏的存在,相信也会让腾讯更加注重产品的打磨,以推出更优秀的作品。而对玩家来说,这也是他们更乐于看到的。
分析认为,在腾讯系产品“霸榜”之初,多数的游戏类型都是轻度、休闲类产品,容易聚集用户,但这类产品内容少、深度浅,玩家很容易感到乏味,到后期流失率很高,只能算是现象级的产品,在营收方面并不能持久,腾讯必须不断地、快速推出新游戏来填补空缺。但这样招致的结果就是产品太多,即便微信和QQ导量能力很强,但在内部资源配置、组织和沟通效率等方面也难以跟进。因此从目前来看,腾讯正逐渐向中重度游戏转型。
无声回应:《雷霆战机》15小时后再度登顶
相信许多人都记得2个月前《刀塔传奇》登顶畅销榜时腾讯的回应:“祝贺,乐见良性竞争。”,而在《放开那三国》夺魁后,腾讯也做出了“无声回应”,旗下的《雷霆战机》发力,再次抢下了畅销榜第一名的位置。一场没有硝烟的精彩“争夺”在大家的眼前上演。