手游思
不难看出2010年对怒鸟来说是至关重要的一年,连续在欧洲小国取得成功后趁势把苹果的欧洲重镇英国市场拿下。放眼望去,今时代从来不缺有创意和灵光乍现的辛奇作品,但很多作品往往在最灿烂的那一瞬,让玩家们眼前一亮的同时,也把制作团队的眼镜和脑袋闪瞎了——沉醉于一时的成功之上,然后盛况急转直下,然后就没有然后了……这里还有个小故事要说一下,在欧美游戏行业中,小公司的成名之后的最大获益途径选择其实并不多,被游戏界大鳄收购其实是最安逸的一个选项。但小鸟没有放弃自由,放弃了被EA收购的机会,继续努力而勤奋的继续振翅前行,以各种DLC形式的作品不断在玩家的视野中保持高度,这段时间为鸟魂在玩家心里扎下了极为牢固的基础。前文也说到,各种季节版貌似成了小鸟系列固定的每年新作的老习惯,而这个习惯其实也慢慢的在影响这玩家们的期待值。而比较幸运的是,小鸟创作团队每一次的DLC质量都超出fans们的期待,而这点勤奋和认真的态度恰好是保证了品牌正面形象在玩家心中扎根的基石。这点,也正是小鸟苦心经营出来的“品牌深度”。
品牌植入的同时也是品牌输出