当然,同一个姿势保持得太久,神仙也会累。所以在12年的时候小鸟的一些动作很明显开始尝试“换个姿势,再让玩家爽一次”——经过慎重的决策,怒鸟最后盯上了热门电影动画!这一举动虽然略有些新瓶装旧酒的意味,但确实是在行业层面扩大自己的品牌影响力!第一次《里约大冒险》的合作非常成功,更为用户增量打开了一扇新的门——日后与超人气品牌星球大战、变形金刚的合作都是如法炮制。在绑架了足够多其他品牌粉丝的同时,小鸟也在努力推广自己的内涵,一时间动画、周边等产品倾巢而出!这个做法可以看出非常精准的定位眼光:影视作品粉丝的周边市场会带来更大的粉丝粘着度与扩散性,毕竟传统娱乐的宽度在游戏娱乐行业面前就是一望无际的大海!
这里还要强调一次,近两年怒鸟没有完全满足于品牌合作,Rovio同样在寻找更多突破口——这在《怒鸟GO》《愤怒传》两作上体现得尤为明显,怒鸟帝国的根茎就是这样不断延伸的。
手游问
如果怒鸟的成功主要归结于一系列“傍名牌”之举,那我们反过来问,为什么那些超级大牌当年愿意同这样一只羽翼未丰的小鸟合作呢?
稍有阅历的玩家们都记得在怒鸟最初走红的那会,还有另一款让人疯狂的《植物大战僵尸》。有那么一时间《植物大战僵尸》的风头明显压过怒鸟,但从今天再去看两个系列的差距,只能让人唏嘘不已——《植物大战僵尸》除了出过几个不同平台和稍微换换场景的DLC以外,千呼万唤的续作已经疲态尽显。僵尸系列制作公司的黔驴技穷表现,只能让人觉得他们在不思进取的吃老本。