“接受投资会带来各种压力。投资人不希望你把钱储备起来,他们需要你把钱花出去。而如果与发行商合作,一旦你的产品成绩没有达到既定期望值,你就遇到了大麻烦。”托马森说。
但没有投资更可怕。“这会让你极难留住人。很多时候,当团队中的1-2名成员不得不找份工作养家时,整个团队就会土崩瓦解。”
在当今游戏产业,投资文化更注重人、团队,注重团队为一个项目做了哪些准备——而不仅仅流于口号:“我们的游戏比《愤怒的小鸟》更棒。”
玩家很忙,海量游戏都在争夺他们的关注,因而移动应用商店环境充满变数。这就不难理解,投资人也需要信心,需要工作室提供一定程度的保障。即便那只是一个游戏雏形,或一份商业计划。