也许这个手法是让人沮丧的,但是却是利润丰厚的。像king以及zynga这样的公司的成功导致大量的开发者纷纷效仿,而游戏玩家也开始不断质疑类似应用内购买或者广告模式,免费任玩游戏的心态正在蔓延到各种类型的游戏以及各种游戏平台:几乎遍布了从xbox one上的益智游戏《糖果粉碎传奇》到《Killer Instinct(杀手本能)》。
“尽管我们的商业环境包含很多思考周到和有道德的人”,设计师Greg Costikyan在今年早些时候写的一篇关于道德的游戏设计中指出,“但有一点是毋庸置疑的,就是存在那么一群愤世嫉俗的混蛋,他们相信设计一些心理诡计来刺激玩家更多的付费是一个良好适当的商业行为”。但这种心态似乎正在改变,至少是部分在改变。《炉石传说》是一个很好的例子。就像现实世界集换式卡片游戏——关键在于在游戏中获得新的卡牌来构建和定制你的卡牌阵容。
你在游戏中赚取的金币可以用来购买新卡的补充包,但在我玩《炉石传说》的过程中,我很少觉得有必要花钱购买额外的金币。“我们希望在游戏设计中做到一点,就算玩家不愿花一分钱,也能够拓展他们的收集品。”,当《炉石传说》还在去年的测试阶段,设计师Jason Chayes就这么说。购买按钮永远就在那里,但是游戏永远不会“推”着我去消费。
《炉石传说》的支付机制也感觉比许多竞争对手要好,因为他基于一些我们已经很熟悉的原则——在《Magic the Gathering(万智牌)》里已经有花费大量金钱去获取新的卡牌的先例.