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免费游戏为何名声差?过分操纵或压榨玩家(4)

来源:手游网 发布:2014-07-18 11:55 Disco Zoo分派给玩家一个建造像素化的动物园,主要的机制包含一个简单的图形匹配游戏并让玩家可以解锁新的动物。该游戏有几个应用内购买,目的是为了...

  Disco Zoo分派给玩家一个建造像素化的动物园,主要的机制包含一个简单的图形匹配游戏并让玩家可以解锁新的动物。该游戏有几个应用内购买,目的是为了让你加快进程或者更容易的发现动物(其实本来已经很容易了),但他绝不会阻止你享受整个游戏。事实上,在公测期间游戏内购买并没有被实施,因此即使玩家不购买任何偷东西,团队也可以判断游戏还是否依然有趣。


  “我们很清楚,如果我们更贪婪一些,完全有机会通过这款游戏赚更多钱。但我们做到了不剥削我们的玩家,赚少点也没关系。Matt Rix(Milkbag的半个开发者)说,“F2P游戏中的消费还是可以很健康的,不必要那么‘邪恶’”


  不幸的是适度的F2P游戏并不一直都有。尽管像Rovio这样有才华的开发商,也在为持续创造成功的新版《愤怒的小鸟》而不断的尝试超越前作。《Angry Birds Go》是一个令人惊讶的竞速游戏,但是却完全被它的货币化策略给毁了。但是许多开发者似乎已经注意到过度的消费其实是在促使玩家离开游戏,并且围绕这点他们在改进游戏设计。如果暴雪和任天堂试水免费模式成功,那么一股新潮流将有可能随之兴起。


  “像我们这样慷慨的免费游戏说明了一个道理:只要开发商不过分操纵或压榨玩家,玩家将对你抱有更长久的善意。”Rix说。“而这将让你避免设计一款让95%的非付费玩家都牢骚满腹的游戏。”


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