17173手游网:为什么选择了这样一个题材、以及卡牌类型的作品呢?
《热血魔兽》的项目成员基本上以80后为主,经历过魔兽类网游最辉煌的时代。我们无一例外都非常热爱游戏,热爱魔兽。所以,《热血魔兽》就是这样一款以热爱魔兽、热爱游戏的心来驱动的产品。而卡牌手游,算是老少咸宜、玩家入门门槛比较低的一种手游类型,我们希望有更多的玩家能体验到我们的《热血魔兽》。
17173手游网:作为一款卡牌游戏,目前卡牌类产品非常多,《热血魔兽》相比竞品而言有哪些亮点?玩法上有哪些独到之处?
其一,《热血魔兽》的UI简洁,操作易上手,大叔大婶和小学生也能学会;其二,游戏节奏比较适中,我们对卡牌提升的难度把控得比较好,不像某些游戏突然卡在一个点上,抓住一些获取难度超高的物品、碎片和卡牌不放;最后,就是游戏的策略玩法对平衡性的影响比较积极正面。《热血魔兽》是一款以平衡为出发,以平衡收尾的游戏。里面没有最佳搭配,没有最佳套路,需要玩家自身慢慢体验琢磨,有好几套攻克玩法。这个就是游戏吸引玩家的地方。
另外,《热血魔兽》是一款从宏观角度出发去研制的产品。所谓“宏观”角度,我们项目组在立项之初,原本的目的就是要在页游、手游行业都并行发展。对比其它卡牌游戏,我们的起点跟立意本来就是不一样的,所以没有什么可比性。而在产品的玩法创意方面,我们有九宫格和控制系buff战斗策略体制,搭配、站位调整,这些特色经历了页游玩家的考验,游戏节奏是相当受玩家欢迎的。