中国手游网 > 说手游 > 资本动态 > 正文页

英国游戏制作团队:别把IP当成交易的筹码(3)

来源:手游网 发布:2014-07-22 16:03 上世纪90年代末,Team17险些丧失IP。当时,我们需要向一家发行商付清贷款。出于种种原因,我们原本计划推出的一款游戏被延期了4-5个月,亟需额外资金...

  上世纪90年代末,Team17险些丧失IP。当时,我们需要向一家发行商付清贷款。出于种种原因,我们原本计划推出的一款游戏被延期了4-5个月,亟需额外资金才能让它最终发售。于是,那家发行商为我们设定了销售目标——如果我们无法达成该目标,Worms的IP就将归他们所有。幸运的是,Team17最终完成了目标,我们的IP也未转手于人。


  当时我们确实需要追加资金,但我们同意包含IP归属权在内的附加条款,实在是太愚蠢了。我们新游戏的销量比发行商定下的目标略高1.7%,但如果历史重演,我们肯定不会同意对方的条款。2006-07年间,Team17在寻找一家盒装游戏发行商时遇到困难——并非因为没有人对我们感兴趣,而是因为我们拒绝放弃IP。独立开发者需要认识到,IP的重要性不仅限于当下,更关乎未来。如果有发行商以索要IP为谈判条件,请矜持一些,远离他们。我们就是那样做的。


  在游戏行业,IP意味着一切。IP是一款游戏创意的心脏,更是独立开发者们的命根子。如果不掌握对IP的所有权,你将只是一家为他人做外包的工作室。不要误会,这么做当然也有它的好处,不信瞧瞧相扑数码(Sumo Digital)工作室。


  掌握IP,你可以对一切机会保持开放态度,并有能力通过最大限度地挖掘IP潜力,获得更多收入。掌握IP,你就掌握了自己的命运。


推荐阅读