但是,我们同样看到,以腾讯为例,开放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七开,这个成本包括Q币支付的25%通道成本,与腾讯云服务的约3%成本,实际比例接近五五开。联运模式,同样要扣掉渠道成本再作6:4运算,实际比例约为4:6(CP四成)。也就是,市场上看起来很美的给开发者的分成实际上都挖了大坑。而业内人士表示,其实若团队产品质量好,能够争取到腾讯这样的发行渠道是再好不过的,单打独斗式的游戏开发并不可取,毕竟不是每个人都会像阮哈东那么幸运。
开发者赚钱难 手游市场仍持续增长
6月下旬IGDA一份关于游戏开发者的调查报告显示,由于薪酬问题,游戏开发者普遍缺乏安全感。调查发现,接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与着名游戏开发者网站
Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远——后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。业内人士认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。由此可见,实质上游戏开发者平均工资低于2012年一大部分原因是因为手游市场的爆发吸引了太多开发者涌入市场,而自由开发者往往成功几率相对较低,其低收入降低了开发者整体工资水平。