中国手游网 > 说手游 > 资本动态 > 正文页

神经猫3天500万用户1亿访问 为什么玩家都爱弱智游戏?(5)

来源:未知 发布:2014-07-28 15:55 3、 摸准用户攀比、分享心理。《Flappy Bird》风头已过,但似乎所有人都在延续着“找虐”状态。玩这一类游戏的玩家通常都具有这样的心理,“靠,这游...

  3、 摸准用户攀比、分享心理。《Flappy Bird》风头已过,但似乎所有人都在延续着“找虐”状态。玩这一类游戏的玩家通常都具有这样的心理,“靠,这游戏这么简单,竟然我比他(她)分还低!”。由此,极简操作与极低分数形成了心理反差,玩家攀比、求胜心理被最大程度激发。而偶尔的小胜利更让他们喜大奔普,赶紧去朋友圈炫耀,求超越。从《Flappy Bird》到今天的《围住神经猫》,其火爆程度很大一部分原因来自于这种朋友圈的传播分享。


  总的来说,《围住神经猫》一类游戏以呆萌画面、操作简单粗暴、抓住用户攀比分享心理而赢得傲人成功。此外,对于这些没有丰满的故事的小游戏来说,除了以抓住用户喜好为关键外,他们还必须依靠制造“话题性”,借助社交网络推波助澜而赢取关注。业内人士则认为,《围住神经猫》这类游戏简单粗暴,生命周期很短,极有可能只是昙花一现。


推荐阅读