从上周三起,朋友圈就被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住“神经猫”。但其默认分享的模板设置,让朋友们纷纷陷入“秀智商”模式,你追我赶地比拼最小步数,按游戏宣传语的话说,就是“根本停不下来”。
数据统计显示,“围住神经猫”7月22日上线当天独立玩家仅有23.4万,三天后,获得超过1亿次的访问量,用户人数超过500万。无论是高大上的央视新闻,还是技术流的果壳网,都在微博上关注了这只“神经猫”。各种神攻略火速出炉,游戏由“南京一家公司的美术和程序员各1人、花费一天半时间就设计完成”的传奇诞生记也被各路媒体、自媒体扒了个底掉。
不过,经过了各种引经据典、比较鉴别,人们发现,想要破解“神经猫”走红的密码几乎不可能,因为连创作团队本身也对这个问题无解。而如果从商业的角度看,“神经猫”距离“成功”还有不小的距离。