“改了别人的界面就叫‘开发’,抄了别人的作文就是‘编写’了?”有网友吐槽。“围住神经猫”模仿的是2007年一个日本游戏设计师开发的“黑猫”游戏。两个游戏除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他都差别不大。游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但并未取得漫画形象授权。已经有律师在网上指出这一问题,这意味着游戏面临巨大的侵权风险。
另一方面,由于红得始料未及,“围住神经猫”一开始几乎没有什么广告植入。在刚刚过去的周末,不少玩家发现,开发团队似乎想弥补这一损失。现在打开“围住神经猫”的链接,首先映入眼帘的是一个3秒钟的广告,游戏页面下方的广告栏也变得“丰富”了许多。
不过,在大爆发后,“围住神经猫”的转发量已经出现下降。微信“打飞机”火爆了1个多月,有专业人士指出,“围住神经猫”的流行期不会超过这个时间。“人们的炫耀心理和好奇心一旦过去,很快就会消散了。”
如果非要下个草率的结论,只能说“神经猫”的走红,是顺应了这个碎片化时代人们对于流水线小游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。而游戏公司们想要“复制”这个无心栽柳的故事,成功几率不会比被天上掉下来的馅饼砸中更大。