缺点:简陋 浏览器限制 缺乏入口
事实上,这类以HTML5语言编写的小游戏于一年前便在微信朋友圈上出现过。而一年前,微信上也曾出现过较重度的HTML5网游。
具有跨平台特性的HTML5本身是由万维网联盟W3C推荐出来的,而它的开发则是通过谷歌、苹果等几百家公司一起酝酿的技术。由于其可轻易通过封装技术移植到App Store或Google play上,HTML5也被认为将大量应用于移动应用程序和游戏上。
不过,HTML5应用在移动端还是有很多弊端。由于浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程,相较于移动端的APP而言,微信浏览器上的HTML5的单线程可能无法较快的处理较大的游戏应用。举例来说明:若应用是相对静态的,没有太多显示图片、多点触摸、多向拉动等操作,那么大可以用HTML5来实现;不过面对游戏应用时,则有可能会出现跳帧现象,影响用户体验。
受限于技术与内置浏览器的功能影响,目前朋友圈内传播的HTML5游戏均为轻量级的小游戏。一方面,这类游戏创造的用户价值是有限的,在用户粘性与忠诚度等方面都很低;另一方面,这类低成本的游戏成功后也往往会出现跟风的山寨大军。