未来:自建平台or公众帐号?
这类游戏能赚到钱吗?
答案是能,尽管并不太多。有报道称,《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告。据搜狐IT报道,“神经猫”在巅峰时期的收入最高可达每日百万。同时也有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
而这类产品仅需要极低的开发成本,允许开发商不断的试运气。尽管这类小游戏的生命周期十分短暂,不过游戏开发者们也逐渐掌握到短生命周期游戏上建立商业模式的方法。以4399为例,通过持续的更新、二次开发或是copy小游戏来聚集用户,最终依靠广告和页游联运使流量变现。
而目前此类微信小游戏则出现一个问题,即缺乏统一的游戏入口:大多数用户接触这类游戏都是靠朋友之间的分享,借助第一批高质量的种子用户在朋友圈上传播。即,用户接触到这类游戏更多是以被动的方式,而开发商还无法形成自己的品牌。
想要形成自己的品牌,或许微信公众号和自建平台是两条比较明显的途径。不过,公众帐号或许并不是一条最优的选择:公众号不仅功能有限,而且最终还是依附于别人的平台。Zynga前中国区CEO田行智曾经提到,社交游戏巨头Zynga当年便依附于facebook上发展社交游戏,当facebook的政策一有变化,Zynga便开始衰弱了。
在移动互联快速发展的浪潮下,没有一位游戏制作人敢拍着胸脯说下一款产品一定能大卖。“神经猫”和它的后继者们在正确的时间点引爆了用户的需求,让这类小游戏风靡于微信朋友圈。究竟是昙花一现,还是一个新渠道模式的雏形,这一切还有待时间去考验。