所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:
用户激活
据分析公司Localytics的调研发现,20%的用户只打开一次应用,其中成为最终用户的只有39%,在用户获取中,最重要的一环是把下载量变成用户量。
激活可以让用户了解你的游戏,你的目标是创造积极的游戏体验,这样他们才会愿意回到游戏中来。在这个阶段,你要向玩家展示的不仅是游戏如何玩,还要告诉他们游戏机制有什么有价值的体验。在这个方面,EA旗下的《植物大战僵尸2》就做的不错,该游戏通过游戏教学告诉了玩家简化版的游戏通关方式,玩家们可以随后自己消灭僵尸。对于依靠广告盈利的游戏来说,这里就不多强调首次体验无广告的重要性了。我也看到过很多游戏在玩家一进入游戏就展示了全屏广告的。