不过,最近King的日子并不好过–受Q 2营收不及分析师预期、下调2014年业绩展望的拖累,美国时间本周三,King的股价收盘暴跌23%,创下IPO以来的最低值。对此窘境,King的回答倒也很实在,“难以从当前游戏中创收。”据了解,至少有5位分析师下调了King的股票评级。
这不只是King遇到的问题。还记得那只通过弹弓击退绿色小猪的“愤怒的小鸟”吗?作为伴随智能手机市场大发展的经典手游,它曾经风靡全球。然而,尽管自2009年推出以来,“愤怒的小鸟”推出多种版本来增加新鲜感,但2013年其开发商R ovio的利润还是出现了下滑,这家芬兰公司正准备进军教育产业,寻求另一个抓手。
其实游戏行业一直都是如此,日本老牌游戏开发商Enix的《勇者斗恶龙》系列做了一代又一代;还有Square的《最终幻想》系列代数更多。但生活在爆款光环下的他们,最终遇到了天花板,想通过推新游戏或涉足其他产业突破发展瓶颈,均铩羽而归。结果两家公司选择于2003年正式合并为SquareEnix,共度时艰。
无论R ovio也好,Square Enix也罢,从爆款产品的生命周期看,他们还算长寿的代表。更短命的大有人在,比如说去年颇受欢迎的《疯狂猜X》系列,今年自制卡通形象的“脸萌”,再近点还有微信平台上那只“神经猫”,一个比一个寿命短。