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如何傍上苹果大腿:与苹果人员沟通中的邮件哲学(4)

来源:手游网 发布:2014-08-20 16:23 不同的是,前者被推荐的几率较大,后者请放弃被推荐。 在游戏开发完成后,选择小市场进行发布,例如你要先发英语市场,选择澳大利亚和新西兰、不...

  不同的是,前者被推荐的几率较大,后者请放弃被推荐。


  在游戏开发完成后,选择小市场进行发布,例如你要先发英语市场,选择澳大利亚和新西兰、不断地调试你的游戏。在这个时候,你需要给苹果市场人员写第二封封邮件,告诉他,游戏已经在哪些地方上线。


  第三封邮件,也是最重要的一封。这封邮件写在游戏正式版本发布之前7天。有2个地方需要特别注意,一是游戏正式版本在开发完成后,把他作为测试区的一次大更新,在全球发布前3周发布,二是在进行发布地区勾选的时候,切记不要选择“全球发布”,只勾选测试地区。2周后,也就是正式发布前7天,向苹果市场人员写第三封邮件,告诉他游戏已进行了哪些调试、游戏在测试地区的表现等。这时候,一般都会收到苹果编辑的邮件,得到的回复有2种:游戏存在的问题,或者是用很礼貌的语气回复“已将游戏呈现给苹果编辑”。


  2天后,如果将被推荐,开发者将会收到一封邮件,邮件里会附上在iTunes后台管理里,特别开启的链接,需要你点击进去提交游戏的大型banner图片等资料。这时候,苹果人员仍然不会确切地告诉你,游戏将被推荐,但是,推荐几率会在80%-90%。


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